📚 Unity 脚本入门教程 🎮
Unity 是一款功能强大的游戏开发引擎,而脚本是实现游戏逻辑的核心工具。想要快速上手 Unity?这篇文章将带你轻松入门!😎
首先,打开 Unity 后创建一个新项目,然后找到 `Assets` 文件夹,右键选择 `Create > C Script`,给它起个名字(比如 `PlayerMovement`)。双击脚本后会自动打开 Visual Studio 或你喜欢的代码编辑器。🎉
在脚本中,你需要使用 `using UnityEngine;` 来引入 Unity 的基础命名空间。接着定义一个类,并让它继承自 `MonoBehaviour`。例如:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
void Update()
{
// 添加玩家移动逻辑
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
transform.Translate(movement Time.deltaTime 5.0f);
}
}
```
保存脚本后拖拽到场景中的游戏对象上,运行游戏就能看到角色移动啦!🏃♂️
学会这一步,你已经迈出了 Unity 开发的第一步!💪 接下来可以尝试更复杂的功能,比如动画、物理碰撞等。继续加油吧!✨
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