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😎 Unity3D中改变模型的锚点 | 🟦修改Cube的锚点方法

2025-03-22 15:59:45 来源:网易 用户:庄嘉惠 

在游戏中制作UI或动画时,调整模型的锚点(Pivot Point)是必不可少的操作之一。今天就来聊聊如何在Unity3D中更改模型的锚点,尤其是针对基本的立方体模型(Cube)。首先,打开你的项目并选中需要修改锚点的Cube。接着,在Inspector窗口中找到“Transform”组件,这里可以手动输入X、Y、Z轴的具体数值,调整Cube中心的位置。如果觉得手动输入麻烦,也可以直接拖动Scene视图中的蓝色小方块,它就是Cube的锚点标志。此外,还可以通过脚本动态设置锚点位置,例如使用`Transform`类的`SetParent`和`SetWorldPose`等方法实现自动化操作。灵活运用这些技巧,能让模型更好地适应各种场景需求,无论是制作旋转动画还是与其他物体交互都更加得心应手!🌟

记得保存场景哦,避免辛苦调整后忘记保存!💪

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