🎮 Unity3D开发2D游戏:自动寻路NavMesh入门 🚶♂️
在Unity3D的世界里,制作一款2D游戏并不局限于平面设计,通过NavMesh组件,你还能实现角色的智能自动寻路!🤔✨
首先,确保你的项目已切换到2D模式。接着,在场景中创建一个带有Collider的地面,并将其标记为Navigation Static(导航静态)。这是NavMesh生成的基础!🔍
打开Window菜单下的Navigation面板,勾选Ground的Static选项,然后点击Bake按钮,等待NavMesh生成完成。此时,你会发现地面上多了一层蓝色网格,这就是角色的行走路径啦!🌐
接下来,将角色挂载上Character Controller组件,并编写简单的脚本控制它沿着目标点移动。例如,检测鼠标点击位置并调用`NavMeshAgent.SetDestination()`方法即可轻松实现自动寻路功能!🎯
通过这种方式,无论是敌人AI还是玩家角色,都能优雅地绕开障碍物,找到最短路径到达目的地。快试试吧!🚀
Unity3D 2D游戏 NavMesh 自动寻路
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