💻 UnityWebRequest发送JSON参数的正确姿势🎉
在Unity开发中,使用UnityWebRequest发送POST请求并传递JSON参数是一种常见的需求。许多开发者可能会直接将JSON字符串作为参数传递,但这样可能会导致格式错误或服务器无法解析的问题。正确的做法是设置请求头,明确告知服务器数据类型为`application/json`。下面是一个简单示例👇:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class JsonRequest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
StartCoroutine(PostRequest());
}
IEnumerator PostRequest()
{
string url = "https://example.com/api";
string json = "{\"key\":\"value\"}";
using (UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"))
{
byte[] body = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json);
request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(body);
request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log("Success: " + request.downloadHandler.text);
}
else
{
Debug.LogError("Error: " + request.error);
}
}
}
}
```
通过这种方式,可以确保服务器正确接收和解析JSON数据。记得在实际项目中处理异常情况哦!🌟
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