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💻 UnityWebRequest发送JSON参数的正确姿势🎉

发布时间:2025-03-22 15:14:30来源:网易

在Unity开发中,使用UnityWebRequest发送POST请求并传递JSON参数是一种常见的需求。许多开发者可能会直接将JSON字符串作为参数传递,但这样可能会导致格式错误或服务器无法解析的问题。正确的做法是设置请求头,明确告知服务器数据类型为`application/json`。下面是一个简单示例👇:

```csharp

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class JsonRequest : MonoBehaviour

{

void Start()

{

StartCoroutine(PostRequest());

}

IEnumerator PostRequest()

{

string url = "https://example.com/api";

string json = "{\"key\":\"value\"}";

using (UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"))

{

byte[] body = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json);

request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(body);

request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();

request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");

yield return request.SendWebRequest();

if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)

{

Debug.Log("Success: " + request.downloadHandler.text);

}

else

{

Debug.LogError("Error: " + request.error);

}

}

}

}

```

通过这种方式,可以确保服务器正确接收和解析JSON数据。记得在实际项目中处理异常情况哦!🌟

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